ゴッドイーター、ニコニコ的には賑わっているようです。
さて、そんなこととは関係なく、本日はゴッドイーター
“ここが良い&ここが悪い”
という個人の感想を1つだけ書きたいと思います。
ズバリ!《良》
死んでも死なないシステム。
え? 言葉が悪い?
・・・・では言葉を変えれば
倒れても負けにならないシステム。
これがどういうことかといいますと、例えば【あなたの体力が0になり倒れてしまいました】普通なら1死カウントですよね?
そんなときでも仲間がいれば大丈夫。
決められた秒数以内に体力を分け与えてもらえれば、1死カウントにならずにすむのです。仲間が沢山いればそれだけやられる可能性は低くなり、そういったことをあまり気にすることなく遊ぶことが出来ます。
※ソロプレイでは当然1死です
また、裏を返せば緊張感が無いなどが挙げられます
ズバリ!《悪》
敵のストーカー行為が激しいシステム。
え? 意味が分からない?
・・・・では
一度見つかると簡単には引き剥がせないシステム。
これはですね、同マップに複数のアラガミが存在する場合、一度発見されると果てしなく追跡されます。
某ハンティングゲームのようにマップ間のロードが存在しないので、【エリアチェンジ!】や【いなくなるまで待とう!】というような当たり前な作戦は使えません。
敵を発見次第突っ込んでいくNPCを連れていると隠密行動などとれないので、すぐに激戦です。
もうちょっと何とかならんのかね?
※裏を返せば。
オンラインで仲間と協力するのであれば互いに敵を引き離して戦闘
するなど戦略的な遊び方が出来るのかもしれません。
さて、そんなこととは関係なく、本日はゴッドイーター
“ここが良い&ここが悪い”
という個人の感想を1つだけ書きたいと思います。
ズバリ!《良》
死んでも死なないシステム。
え? 言葉が悪い?
・・・・では言葉を変えれば
倒れても負けにならないシステム。
これがどういうことかといいますと、例えば【あなたの体力が0になり倒れてしまいました】普通なら1死カウントですよね?
そんなときでも仲間がいれば大丈夫。
決められた秒数以内に体力を分け与えてもらえれば、1死カウントにならずにすむのです。仲間が沢山いればそれだけやられる可能性は低くなり、そういったことをあまり気にすることなく遊ぶことが出来ます。
※ソロプレイでは当然1死です
また、裏を返せば緊張感が無いなどが挙げられます
ズバリ!《悪》
敵のストーカー行為が激しいシステム。
え? 意味が分からない?
・・・・では
一度見つかると簡単には引き剥がせないシステム。
これはですね、同マップに複数のアラガミが存在する場合、一度発見されると果てしなく追跡されます。
某ハンティングゲームのようにマップ間のロードが存在しないので、【エリアチェンジ!】や【いなくなるまで待とう!】というような当たり前な作戦は使えません。
敵を発見次第突っ込んでいくNPCを連れていると隠密行動などとれないので、すぐに激戦です。
もうちょっと何とかならんのかね?
※裏を返せば。
オンラインで仲間と協力するのであれば互いに敵を引き離して戦闘
するなど戦略的な遊び方が出来るのかもしれません。

