私が日常で、暇なときにやっているゲームの内容や感想などを書いていこうかと思います。

〜雪の花〜

アーク合戦はちょっと・・・(レジスタンス)
最近は階級を上げるためにランクゲームでデスマッチや改造をやっていたのですが、ランクゲームでは武器規制がないため対戦相手によってはすぐにアーク(ロケットランチャー?)合戦になってしまいます・・・

ゲームカスタマイズでアークに規制がかかっている部屋が多い理由がやっと分かりました(><)

アークは攻撃範囲がやたらと広いですし、当たれば即死は避けられません。こんな武器を持った相手を倒せる状況はそうそうあるものではないと思います。
例を挙げれば、カービン銃のグレネードを使う・手榴弾を直撃させる・アークを持ったプレイヤーにたいして1対多数の状況を作り出す・アークにはアークで対抗・狭い通路等なら出会いがしらにショットガン、対処方法はこのくらいなのではないでしょうか。
実際、上のような状況を作り出すこと自体が難しいわけで、手榴弾を直撃させる等に関しては相当の技量を必要とします。
そんな理由から上のような状況にあっても確実にアーク持ちを倒せるとは言えず、相打ちが精一杯なときの方が多いような気もするくらいです。

特にアークが出現するポイントの近くに陣取って動かない人を倒すのは至難の技です(汗
普通の武器で後ろから奇襲をかける程度では振り向きざまの1発で簡単にこちらが返り討ちですし、何か上手い手はないかなと苦悩しております(^−^;)
ただ、アークばかり使っていると上手くならないのでは〜?と思ったり(苦笑
| ゲーム | 16:01 | トラックバック:0コメント:0
経験値・服装について(レジスタンス)
レジスタンスにて、3〜4日経っても経験値・服装が反映されない現象が治らなかったので、どうなっているのか自分なりに色々調べてみた。

まず始めに確かめたのがランクゲーム。
これを試したところ、何の問題もなく経験値がもらえました・・・
ゲームカスタマイズから入った戦いでは、何度連続で戦っても1ポイントも入らなかった経験値が普通に手に入る。
ランクゲームを試した際に戦績の反映が遅れるということはなかったため、どうやらゲームカスタマイズの方のみ調子が悪い様子。
ランクゲームの方は人数が少なく盛り上がりにかけるので、早くゲームカスタマイズの戦いでも経験値が入るようになってもらいたいものです。

続いて服装が反映されない件ですが、こちらもランクゲームの方では普通に反映されていたので、やはりゲームカスタマイズの方のみ調子が悪いようです。
ただ、ゲームカスタマイズの方でも部屋を作った人だけはどうやら服装が反映されているようです。
(私が一人部屋を作って試してみたところ、自分の服装が反映されていた。また、他の方の部屋に入った際にも一人だけ服装が反映されている人がいたりする)


このような感じで調べた結果、どうやらゲームカスタマイズから入った戦いのみ調子が悪いということが分かりました。
これに関して何か知っていることがある方がいましたら情報提供お願いします。
(自分はゲームカスタマイズでも経験値・服装が正常だ。というような感じで構いません)



| ゲーム | 12:43 | トラックバック:0コメント:0
AC4メイン機体モデル
AC4での私のメイン機体は、実はとあるアニメの機体をイメージして組んでありまして、この元になったモデルが何なのか知りたいというご要望を頂きましたので、今回はそのモデルと私の機体を比べていただきたいと思います。
今回使う写真は機体を組む際に使ったサンプルです。
(どうでもいいよと言う方はスルーしてやってください(汗))

前にも私の機体を載せたことがありますが、その時点で既にこれはもしかして?答えが分かった。と言う方は天才です。凄すぎます(笑)













DSCN0237.jpg

こちらが正解。
現在放送中のコードギアス 反逆のルルーシュに登場するグロースター(コーネリア機)
どうでしたか?答えは当たっていましたか?
当たった方。凄いです。おめでとうございます(^−^)
当たらなかった方。それが普通です。落ち込まないでください(^^;)





DSCN0242.jpgDSCN0244.jpg



DSCN0243.jpgDSCN0246.jpg





DSCN0239.jpgDSCN0245.jpg
DSCN0247.jpg




こうして比べてみると、武装が適当・頭の左右の角がない・マントがない等、グロースターを表現するにあたって一番なくてはならない部分が足りていない。そんな感じですね・・・・
どう頑張っても私にはこれが限界です(汗
最後まで読んでくださった方、どうもありがとうございました〜

| ゲーム | 05:34 | トラックバック:0コメント:0
〜本日の記録〜(レジスタンス)
今日、1月23日も私は戦場で戦っていた。
先日は経験値が入らなかったが【今日なら何か変化があるかもしれない】そう思ったからだ。
だが、やはり今日も先日と変わったところはなかった・・・・
途中で乱入した戦闘および、途中で離脱した戦闘では経験値などは入らないという噂も耳にした。そこで、何度か連続で戦ってみたがやはり駄目だ。先日書いた服装が同じという点に関しても改善されてない。
そもそも1月20日の段階ではこのようなことはなかったのだが、アップデートがあった日からこういった現象が見られるようになった気もする。
どちらにしても、今の私に対処する方法は無い。
やはり時間が解決してくれるのを待つしかないようだ・・・・



え〜、こんな書き方(雰囲気)の日記(記録?)がバイオハザード系のゲームの中にもあったような無かったような(笑)




〜コメント返信〜
ひじりん様、コメントありがとうございます。
現状は本日の記事の内容のような感じになっております(笑
数値的に変化が見られなくても実際は変わっているというのならいいのですが・・・・
それはいいとして、ゲーム中に私のほうから見ると、ひじりん様のキャラクターもアメリカ軍スタンダード等の服装で表示されていて、自分が選択した衣装、アクセサリーなどが反映されていない様子です(><)
とはいっても、やはりどうしようもないので待つしかないのでしょうけど・・・・
| ゲーム | 23:02 | トラックバック:0コメント:0
経験値が入らない・・・・(レジスタンス)
暇さえあればレジスタンスで撃ち合いをしているYUUKIです(汗
オンラインでは強い人ばかりですね。正面からの撃ち合いになると中々勝てないです・・・・
それどころか、相手によっては後ろから奇襲したにも関わらずこちらの方が先にやられることすらあります(TーT)
うーん、どうしたものか・・・・・



それはいいとして、22日もレジスタンスでオンライン対戦をやっていたのですが、何やら経験値が全く入りませんでした。
ステータスを見ていた限りでは経験値以外の情報はすぐに更新されていたみたいなのですが、何故か経験値だけ・・・・
もしかして、私だけですか?(汗

それ以外にも妙なところがありまして、他の方々の服装が皆一緒でした。
例、味方の服装が全員タイプA 敵方の服装は全員タイプBといった感じ。
流石に全員の服装が被るなんて事は考えられないですし、これも何かのバグなのでしょうか?それともそういう設定でもあるのか・・・・
もしかして、私だけですか?(涙



とりあえずは時間が経つまで様子を見ることにします・・・・
| ゲーム | 01:32 | トラックバック:0コメント:0
レジスタンスー人類没落の日ー
アーマードコア4でやることが少なくなってきたので、現在PS3で発売されているソフトの中では好評のレジスタンスー人類没落の日ーを購入してきました。

シングルモードも中々ボリュームがありいい感じです。(と言っても未クリア(笑)
ただ、誰もが言っていることと思いますが、やはりこのゲームの醍醐味はオンラインにあるといって間違いないです。
私はチーム戦ばかりやっているのですが、20対20(対戦の最大参加人数は40人)の戦いはかなり熱いです(`∀´)

何だかんだで良い所を挙げれば色々あります。しかし、それでは購入するかどうかの基準にはしにくいと思いますので、こういう人には合わないかも?というところをいくつか挙げておきますね。


このゲームは敵がどこから攻撃してくるか予測がつかないため、必然的にグルグルと視点を回転させて辺りを見回す必要があり、それによって生じる酔いがこのゲームを出来るかどうかの最低基準になってくると思います。
ある程度は慣れでどうにかなると思いますが、どう頑張っても体質的に無理だという方はやめておいた方が良いかもしれません。
(私が初めてこの手のゲームをやったときは開始から10分程度で気持ち悪くなりましたが、今では慣れたため何ともありません)

上の条件をクリアでき、なおかつオンラインで遊ぼうと考えている方に関係のある話です。
(シングルプレイのみをお考えの人にはあまり関係のない話かもしれないです。)
オンラインにはいくつかの対戦モードがありますが、これから書くことは特にチーム戦時に影響が大きいものと思います。
最初に書きましたが、このゲームの最大参加人数は40人であり、均等にチーム人数を分ければ20対20になります。なかなかの大人数です。
そんな中で勇者的行動(単独突撃)は非常にやりにくいです。
簡単にいいますと、オンラインモードでは死ぬのが当たり前です(汗
相手を1人倒す頃には自分が2〜3回やられていた。なんていうのは普通にある話です。
よって、敵が沢山いる中に1人で突っ込んで戦局を覆すというような一騎当千をオンラインに期待している方。また、「そんなにポンポンやられたらストレスが溜まるよ!」と言う方はあまり楽しめないかも知れないです。
(私が敵の沢山いるところに突っ込んだときは、近づく前に集中砲火で瞬殺されました。それ以来そういった行動は控えるようにしています(汗)
| ゲーム | 01:44 | トラックバック:0コメント:0
AC4裏技(小技?)
このところネタ不足で話題に困っていたのですが、ティアさんからアーマードコア4の裏技(小技?)の情報をいただき、私の方でも実際に出来るのかどうか確認が取れたので、本日はそのやりかたを公開したいと思います。
情報を提供していただいたティアさんに感謝します。


この裏技では普段は使うことの出来ないメモリ数オーバーの機体図面をロードして使えるようにするものです。
「ベルリオーズやジョシュア・オブライエンの機体を使いたかったのに!」と思っている方には嬉しい裏技かもしれません。



メモリ数オーバーの機体図面ロードの手順

1、エネミーの機体図面の中から文字の色が黄色くなっているものをロード。

2、1の後、メモリ数オーバーの(文字が赤色)機体図面をメインにコピーしてくる。

3、メインにコピーしてきたメモリ数オーバーの(文字が赤色)機体図面をロードする。



上の手順でメモリ数オーバーの機体図面をロードするとメモリ不足でロードできませんというような普段と変わらない表示が出ますが、しっかりと機体のほうはロードできています。
ロードしてきた機体が実戦で役に立つかは分かりませんが、興味のある方は試してみてはいかがでしょうか(^−^)



| ゲーム | 00:13 | トラックバック:0コメント:0
AC4戦闘スタイル
機体、隠しパーツの情報を出し終えて、ちょっとネタがなくなってきました(笑

そこで、スナイパーの戦闘スタイルをどうすれば良いか?というのをちょっと考えてみたいと思います。(管理人のメイン武器)
これから書くことは、私が感じたことなので改善するべきところは沢山あり、これがすべてと言うわけではありません。
これに関しては皆様の「こうした方がいいんじゃない?」「その動きの弱点はここだよ」という一言が新しい戦闘スタイルを見つけるきっかけになるので、AC4をやったことがあるかたは気軽にコメントに残していってください。




現在のメイン機体
DSCN0232.jpgDSCN0235.jpg
DSCN0234.jpg

画質が悪くて申し訳ないですが、だいたいの見た目は分かる?と思います(汗
両手の武装には弾数60発のスナイパーライフルを装備。
バック左右には極限の軽量化を施したエネルギーキャノンを装備。
ショルダー部分には自動追尾のミサイルを装備。

バック左右のエネルギーキャノンは基本的に飾りです(笑)
相手によっては弾が無くなるまで使用することもありますが、相手が強いと判断した時は迷わずパージしてしまいましょう。
実力のある人に対してはろくに当たらないので、迷っているうちに致命的ダメージを受けてしまいます。
ショルダーのミサイルは攻撃に牽制にと万能に働いてくれますが、こちらも相手によっては大した牽制にもならないことがあるので、役に立っていないと思ったらパージです。
やはり最後に頼りになるのは両腕のスナイパーライフルのみ。
これがこの機体の大まかな流れです。




肝心な戦闘スタイルですが、今回はモンスターハンターでのフレンドのティアさんがAC4もやっていらっしゃるので協力していただき、色々と試させて頂きました。
主にティアさんに使っていただいた機体は、両手に接近戦用のライフルを装備した速度重視の軽量2脚型です。
(ティアさんの実力は私から見て文句なしです)

普通スナイパーといえば高速で相手との距離を離し遠距離からの一方的な狙撃で沈めるというのが理想的な戦闘スタイルですが、今回はスピードとエネルギー効率が相手とほぼ同じのため、そのスタイルは通用しませんでした。
そこで今度は正面から撃ち合いをしてみましたが、結果は散々でした。
当たり前ですが、スナイパーライフルでライフルと正面から撃ちあっても勝てません。

次に試したのが相手との距離を100〜200メートルまで詰めてロックを撹乱し、常に相手の死角をとりつづけながら戦うというもの。
スナイパーライフルは相手に近づけば近づくほどロックがすぐに外れてしまうので、この戦闘スタイルで戦うためにはロックが赤になった一瞬を狙って弾を発射できる反射神経が必要です(かなり難しいです)
この戦い方での結果はまずまずといった感じでした。
上手く立ち回れれば相手のライフを1万以下にまで削ることも出来ましたが、やはりリスクが高すぎます。
相手に先にロックを許してしまった場合、ライフルの反動で固められてしまい大ダメージを受けてしまいます。こちらが今までに時間をかけて与えたダメージを、相手は一瞬でこちらに与えられることを考えるとあまりいいスタイルだとは言い難いです。

最後に試したのがトコトン障害物を利用するというもの。
ただ、これはステージによっては出来るできないがあるので戦闘スタイルとしては少し微妙ですが、結果としては上に書いたものよりも良かったように思えます。
これを試したステージは大半が水でところどころに橋があるステージ。
戦い方は橋の周りを移動して相手のロックを外すように動き、相手と距離が離れるか、攻撃やんだところで飛び出して確実にスナイパーライフルの1発を当てるというもの。
この方法なら相手との距離が近くても橋を盾にすることでライフルの連続被弾を避けられるので反動による硬直、それによるダメージ増加を極力抑えることが出来ます。
この方法で1度だけ勝つことが出来ましたが、それでもこちらのライフを半分近く削られてしまっているので、改善の余地はまだまだありそうです。





〜ひじりん様へ〜
先日は機体のトレードありがとうございました。
私がお渡ししたプロトタイプAですが、プロトタイプなどと言う名前ですが一応私のメイン機体です。(いい名前が無くて)
適当に組んだ機体をお渡ししたわけではありませんので、よろしくお願いします(汗



| ゲーム | 14:10 | トラックバック:0コメント:0
AC4 隠しパーツ情報
本日は、アーマードコア4の隠しパーツを大公開です!!
とは言っても独自で調べたものなので、入手していないものや入手方法が曖昧なもの、メモ忘れで入手方法が分からなくなってしまったものなどが多々あります。
ここでは私が手に入れた時の状況をそのまま載せたいと思います。

情報の見かた。
ステージ名 入手パーツ説明 入手条件
ステージ正式名称






ノーマールモード隠しパーツ

・プロメシュース撃破 実弾スナイパーライフル プロメシュース撃破クリア
(EMPRESS)

・オルレア撃破 大型レーザーブレード オルレア撃破クリア
(GARDEN OF CHEVALIER)

・シュミレーター 頭部、実験段階の最新軽量パーツ シュミレーター全クリア


ハードモード隠しパーツ

・アマジーグ撃破 QB特化型サイドブースト Aランククリア
(DESERT WOLF)

・弾道ミサイル破壊 大型ロケット Sランククリア
(CITADEL OF SANDSTORM)

・建造中の大型兵器破壊 超大型ミサイル Bランククリア
(INTERNAL PURGE)

・オルレア撃破 QB特化型メインブースト、レーザーブレード専用FCS Sランククリア
(GARDEN OF CHEVALIER)

・サイレントアバランチ撃破 肩コジマキャノン Dランククリア
(SILENT AVALANCHE)

・飛行場BFF残党撃破 対ネクスト用ショットガン Cランククリア
(SHOWER OF BULLETS)

・最精鋭ネクスト部隊撃破 翼型3連キャノン クリア?
(MARCHE AU SUPPLICE)

・ソルディオス撃破 突撃型ライフル Sランククリア
(SOLDIOS)







〜コメント返信〜
ひじりん様、コメントありがとうございます。
フレンド登録の方、PS3を起動したときに確認してみます。
{まいにちいっしょ}ですか。以前どんなものなのかと説明のところをちょっと読んだのですが、内容が分からなかったのでスルーしていました。
役に立つ、面白そうならダウンロードを考えてみようかと思います(笑
| ゲーム | 08:46 | トラックバック:0コメント:0
AC4機体情報ラスト
何だか最近、昼より夜のほうが忙しいYUUKIです。
そんな生活リズムのせいで、記事を書いたりオンラインゲームをやるタイミングを逃してしまっています(汗
ブログの方は、私のやる気とネタしだいでどうにかならないこともないでしょうが、オンラインのほうは昼間だと人が少なくて・・・・
ちょっと愚痴ってしまいました(笑









DSCN0231.jpg

ナンバー 40
リンクス ジョシュア・オブライエン
ネクスト ホワイト・グリント
名言「遅かったな。・・・言葉は不要か・・・」
特徴 コロニーアスピナのリンクス。軽量2脚型
攻略 ノーマルモードでは味方として登場。ラスボスとしても出現するが、機体は特殊なものになっている。
どこの企業にも属していない傭兵。
その立場ゆえに敵として主人公の前に立ちはだかることもしばしば。
ナンバーは40だが、極限まで高速チューンされた機体を操る実力は、ナンバー1のベルリオーズにも匹敵する。






いかがだったでしょうか?何回かにわたって機体(ノーマルモードに登場)を紹介してきましたが、今回でとりあえず最後と言う形になります。
次回の更新では、私の知っている隠しパーツの入手方法を載せられたら良いなと思っております。






〜コメント返信〜
ひじりん様、コメントありがとうございます。
最近はちょっとログインできない日が続いておりますが、私が良くログインしているのは、夜8:00以降で主に8人サバイバルにいることが多いです。
名前はSORU4で表示されていると思いますので、見かけた時はよろしくお願い致します(^−^)


| ゲーム | 09:16 | トラックバック:0コメント:0
AC4機体情報パート3
DSCN0230.jpg

ナンバー 04
リンクス レオハルト (男性)
ネクスト ノプリス・オブリージュ
名言「我が名にかけて!」
特徴 ローゼンタール社のオリジナル。中量2脚型
攻略 味方として登場
国家解体戦争に参戦した26人のリンクスの1人。オリジナル。
彼はローゼンタール社、唯一のオリジナルであり、ローゼンタール社の極端な少数精鋭主義の成果となるエリート。
全ての作戦で一定以上の結果を残し続けている。
ローゼンタール社のオリジナルが彼1人だけなのに比べると、レイレナード社にはナンバー上位のリンクスが数多い。
レオハルトがエリートであるとは言っても、この2社のネクスト戦力の差は大きい。







DSCN0229.jpg

ナンバー 30
リンクス ミド・アウリエル (女性)
ネクスト ナル
名言「チャンスです。私が行きます」
特徴 オーメル社所属。軽量2脚型
攻略 味方として登場
国家解体戦争後に選抜された、オーメル社のリンクス。
適応性に評価が高く、すでに多くの作戦に出撃している。
オーメル社のリンクスの中では、最も接近戦を志向する。
ミッション時では味方としてともに戦うことになるものの、いつの間にか撃破されていることが多く存在が薄い。
また、「チャンスです。私が行きます」と言うことがあるが、チャンスならば手柄を譲って欲しいものである・・・・





〜コメント返信〜
黒い練乳様、コメントありがとうございます。
ラストミッションで出てくる機体はセロだったんですか・・・・
しかし、何故あそこでセロなのか・・・別に他の機体でもよかったような気がしないでもないです(笑


| ゲーム | 02:37 | トラックバック:0コメント:0
AC4機体情報パート2(少し攻略?)
前回に引き続き、機体情報と攻略アドバイスを書きたいと思います。
今回はストーリー中盤に登場する機体の情報です。







DSCN0222.jpg

ナンバー 03
リンクス アンジェ (女性)
ネクスト オルレア
名言「過程は関係ない、最後に立っていれば!」
   「誇ってくれ。それが手向けだ」
特徴 レイレナード社のオリジナル。中量2脚の近接格闘タイプ
攻略 ステージが非常に狭く、相手の機動力も中々。最低限、相手のブレードを回避できるだけのスピードは欲しいところ。ステージが狭いことを利用して、高火力のキャノン系武器で圧倒するのが楽。
国家解体戦争に参戦した26人のリンクスの1人。オリジナル。
アンジェは国家解体戦争において最も多くのレイヴンを撃破したとされる強者。撃破されたレイヴンの中には有力者も多かったようである。
主兵装に大型ブレードを装備しているところをみると、好戦的な性格なのかもしれない。








DSCN0225.jpg

ナンバー 12
リンクス ザンニ (男性)
ネクスト ラフカット
名言「とらえられんよ、お前には」「なるほど、強い・・・」
特徴 レイレナード社のオリジナル。逆関節型
攻略 この機体は別の機体と複数同時に出現するため攻略法は最後にまとめて。
国家解体戦争に参戦した26人のリンクスの1人。オリジナル。
高出力のブースターを使用した、独特の三次元戦闘を得意とする。
また、最新の試作パーツを使用することも多いようである。









DSCN0221.jpg

ナンバー 21
リンクス P・ダム (女性)
ネクスト ヒラリエス
名言「戦争だ、覚悟はできてる」
特徴 アクアビット社のオリジナル。コジマ兵器を使う軽量2脚機
攻略 最後にまとめて。
国家解体戦争に参戦した26人のリンクスの1人。オリジナル。
コジマ兵装の機体を操り、高い戦闘能力を持つ。しかし、精神状態が不安定らしく、それが作戦遂行の妨げになることもあるらしい・・・







DSCN0216.jpg

ナンバー 15
リンクス アンシール (男性)
ネクスト レッドキャップ
名言「アナトリア?ああ・・・・例の時代遅れか」
特徴 BFF社のオリジナル。四脚型の遠距離戦タイプ
攻略 最後にまとめて。
国家解体戦争に参戦した26人のリンクスの1人。オリジナル。
ECM環境下での一方的な狙撃戦を好む曲者。勝つための手段は選ばない。
相手をバカにして見下すような発言が多く、口が悪いことからあまり良い性格ではないと思われる。











DSCN0226.jpg

ナンバー 01
リンクス ベルリオーズ (男性)
ネクスト シュープリス
名言「よい戦士だ。感傷だが、別の形で出会いたかったぞ・・・」
特徴 レイレナード社のオリジナル。中量2脚の万能タイプ
攻略 最後にまとめて。
国家解体戦争に参戦した26人のリンクスの1人。オリジナル。
ベルリオーズはこの戦争で圧倒的な戦果をあげており、レイレナードの英雄とされている。流石はオリジナルの中でも最強の{ナンバー1}といったところだろうか。
また、ベルリオーズはその圧倒的な実力により、特例として他社のパーツの使用が認められている。






上で紹介した、ベルリオーズ ザンニ アンシール P・ダムの4名はミッション中同時に戦闘しなくてはならない。
このミッションでは、後日紹介予定のネクストが2機、味方として登場するので協力して戦うことになるのだが、数のうえでは3対4とこちらが不利、プレイヤーの実力で勝敗が分かれる。
敵の数が4機と多いので、低威力の武装でチマチマ攻撃していては味方が先に落とされてあっという間に4対1になってしまう。かといって当たらない大火力の武器でも意味がない。
オススメの武装は肩のエネルギーキャノン。武器説明にハイレーザーキャノンと書いてあるもの。これを両肩に装備する。
この武器を当てれば数発で1機撃破できるので味方と上手く連携してどんどん当てていこう。
もし、途中で味方が先に破壊されて囲まれてしまったら、マップの角に行くと良いかもしれない。マップの角にいることで敵が寄ってきにくくなるので攻撃の手が緩む。ここで体制を立て直し、近寄ってきた敵から撃破していけばいい。

| ゲーム | 05:49 | トラックバック:0コメント:0
アーマードコア4機体情報(少し攻略?)
正月のノンビリムードもそろそろ終わりそうな雰囲気になってきました。だんだんと忙しくなってきて、もうウンザリなYUUKIです(><)





アーマードコア4のストーリー(ノーマルモード)のクリアも終わり、とりあえず一息といった感じなので、この辺りでストーリーモードに出てくるネクストの紹介をしたいと思います。(必要があるかと言われれば分かりません(笑)
ハードモードのみで出現する機体もあるようですが、とりあえずはノーマルモードの方のみで勘弁してください(汗




DSCN0219.jpg

ナンバー 無し
リンクス アマジーグ (男性)
ネクスト バルバロイ
名言「その力で、貴様は何を守る・・・・・?」
特徴 イクバール標準機ベースの軽量2脚
攻略 ノーマルモードでは起動前にミサイル、グレネードなどの高火力武器で集中攻撃すれば簡単。
マグリブ解放戦線のイレギュラーネクスト。
ホワイトアフリカ各地の反体制組織からは英雄と呼ばれる程の存在。
{砂漠の狼}の異名をもつ。だが、一方では自らの低いAMS適性を補うために致命的な精神負荷を受け入れたり、味方を汚染しないために本体とは別行動をとるなど、少々哀れな一面もある。






DSCN0206.jpg

ナンバー 無し
リンクス スス (男性)
ネクスト アシュートミニア
名言「マタ、アテル」「ファ、ファーティ・・・マー・・・」
特徴 有澤機ベースのタンクタイプ
攻略 ミサイルを多用してくるためある程度の機動力は欲しいところ。ミサイルを無効化できる装備があれば戦闘は楽になると思われる。
アマジーグと同じく、マグリブ解放戦線のイレギュラーネクスト。
同じ組織に属しているだけあり、アマジーグとその実力を比較されることが多いが、戦闘能力ではアマジーグには遠く及ばない可哀想なリンクス。
戦闘時に「マタ、アテル」「ファ、ファーティ・・・マー・・・」などと言っているが、これが何を意味しているかは不明である。







DSCN0220.jpg

ナンバー 14
リンクス シェリング (男性)
ネクスト クリティーク
名言「どうやら、過去の遺物ではないらしいな!」
特徴 アルドラ社のオリジナル。重量2脚タイプ
攻略 高火力のエネルギー兵器を装備しているため正面からの撃ち合いは危険。遠距離から攻撃できる武器で戦うと比較的楽に感じた。
国家解体戦争に参戦した26人のリンクスの1人。オリジナル。
高出力のエネルギー兵器を使用する。
国家解体戦争以前からレイヴンとして戦場に出ていたらしく、高い機体性能にも溺れず堅実な戦いを展開する強者。








DSCN0218.jpg

ナンバー 05
リンクス メアリー・シェリー (女性)
ネクスト プロメシュース
名言「へぇ・・・調子にのって殺されにきたのね。」「いい的よ、あなた」
特徴 BFF社のオリジナル。中量2脚タイプ
攻略 遠距離で戦うのは不利だが近距離でも比較的隙が少ないため、自動追尾のASミサイル(3連発)を両肩に積んで戦うと楽。
国家解体戦争に参戦した26人のリンクスの1人。オリジナル。
そもそも、BFFが遠距離戦を想定した兵器を開発するようになったのは彼女の意によるところが大きいようだ。
また彼女は「メアリー・シェリーの戦闘スタイルがBFFの兵器設計思想を決定した」とさえ言われる程の凄腕の狙撃手らしい。
ナンバーも5と上位なことからBFFの切り札といえる存在だろう。







とりあえず、今回はストーリー序盤で登場するネクスト4機のみ情報、攻略アドバイスを載せておきます。
この先のストーリーで登場するネクストは後日から載せていきますので、もうしばらくお待ちください。

| ゲーム | 05:02 | トラックバック:1コメント:0
2007年 正月イベント(MH2)
2006年も終わり、2007年になりました。
皆様、明けましておめでとうございます。
今年もよろしくお願い致します。



新年早々MH2にログインしたのですが、なにやら正月の新イベントが配信されていました。
このイベントクエストの目標は大闘技場に放されたドスファンゴを討伐するといういたって普通のクエスト。

・・・・・・だと思っていたのですが、フィールドについて言葉を失いました。
そこにいたのはあの火竜リオレウスすら凌ぐほどの大きさのバケモノ・・・・
ティアさんの協力もあり、そのバケモノ猪の撮影に成功いたしましたのでここに載せたいと思います。




超巨大ドスファンゴ
DSCN0198.jpgDSCN0201.jpg
DSCN0199.jpg

これがそのバケモノ。超巨大ドスファンゴです。
見た目の大きさはリオレウスを遥かに凌ぎ、グラビモスに匹敵するのではないかと思われます。
また、その巨体からくりだされる突進は凄まじく、あの大闘技場を端から端まで移動するほどの距離を走りきることもあり、速度も恐ろしく早いです。
しかも、ガンナーが得意とする高台戦術もその巨体ゆえに通用しません。丘の上にいても普通に当たってしまいます。
ただ、普通のドスファンゴよりちょっとタフかな?と思えるくらいの体力しかないので、攻撃を当てることが出来れば短時間で討伐することも可能です。





DSCN0203.jpgDSCN0204.jpg

写真左=睡眠弾を使用して撮影 写真右=討伐時に撮影
こちらの写真の方がその大きさが分かりやすいでしょうか?
特に写真右に注目していただきたいのですが、この写真の右側に写っている段差が大闘技場の高台です。ドスファンゴが横たわっているにも関わらず高台よりも大きいというのが分かることと思います。



2007年になっての初クエストがこのような相手になるとは思ってもみませんでした(笑
このイベントがいつまでやっているのかは分かりませんが、巨大ドスファンゴを見てみたいという方はお早めに〜。
| ゲーム | 02:07 | トラックバック:0コメント:0
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プロフィール

YUUKI

Author:YUUKI
接近戦よりも遠距離戦が好きです。
スナイパーライフルは大好きです!

プレイステーション3(オンライン)
・アーマードコアFA SORU4(×)
・ベガス1 SORU4 略称JPN(×)
・ベガス2 SORU4 略称JPN(○)

プレイ頻度
・○=頻繁にプレイしている
・△=時々プレイする
・×=しばらくプレイしていない

※コメントは歓迎ですよ。足跡を残していってください^^

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