私が日常で、暇なときにやっているゲームの内容や感想などを書いていこうかと思います。

〜雪の花〜

【プレシディオ】攻略
〜説明に使用する主な記号〜
・星(赤色)=敵の配置位置
・丸(黒色)=別の場所から移動してくる敵
・三角(黒色)=ロープ使用で移動してくる敵
・四角(黒色)=カバーポイント(応戦するのに適した位置)
・矢印(赤色)=プレイヤーの進路
・矢印(黒色)=敵の進路

【プレシディオ】
プレシディオ1階
まずは開始地点のすぐ近くにある部屋Aの敵を倒す。カバーポイントの位置からAの部屋の敵を攻撃していると、恐らく隣のBの部屋からも敵が複数出てくるので、これも倒す。
ただし、ここのカバーポイントであまり長い間応戦していると別の方向から攻撃を受ける可能性があるので、適当な人数を倒したら、現在のカバーポイントより上にある赤色の四角がある位置まで移動したほうが安全。
ここで敵の人数を24〜25まで削れれば一通り倒したことになるので、次のポイントに移動する。

次は、先ほど制圧した部屋Aにある階段から2階に上がる。

プレシディオ2階
階段は上まで上りきらず、途中(敵が見える位置)まででストップ。
階段を上まで上りきると集中攻撃を受けてしまうが、途中までなら気づかれることもない。マップに記入してある位置に敵が見えるはずなので、この敵を倒して、来た道を引き返す。
ここで一つ注意したいのが、階段を上る際はしゃがんだ状態で移動したほうがいいということ。
立った状態で階段を上ると、頭が見えるせいなのか、通常よりも早く敵に気づかれてしまう。

プレシディオ1階
1階まで戻ったら、先ほどと同じ赤い四角の位置でカバーして待ち伏せ。
このポイントで待ち伏せしていれば、だいたい敵は部屋A、もしくはC、2階部分からラペリングで移動してくる。確率的には高くはないものの、まれに部屋D側から回り込んでくる敵もいるので、そちらにも適度に注意を払っておいたほうが安全。
ここの敵を全滅させれば敵の数が18〜19まで削れるので、次に移動する。

次のポイントへは現在のカバーポイントから左に移動して、部屋Dに向かう。
部屋Dの対応は簡単で、記入してあるカバーポイントから中にいる敵を倒すだけ。
殆どの場合において初期配置の敵は4人程度、追加で上の階から2人降りてきて、合計6人倒せば制圧できる。
注意するポイントがあるとすれば、初期配置の敵を取り逃がした場合と2階からの敵が中々降りてこない場合。この場合は敵が部屋A側、つまりは自分が今通ってきた道から回り込んでくるパターンが多いので、注意しながら部屋Dを見張る。
ここで合計6人の敵を倒し、敵の残り人数が12〜13程度まで削れれば制圧完了。

制圧後は部屋Dを突っ切って、赤矢印のとおりに部屋Eに入る。

※部屋Eの印を書き忘れました。この部屋には初期配置で敵がいる場合があります。ちょうど “E” と書いてある辺りに敵がいることがあるので、部屋に入る際は注意してください。

部屋Eに入ったら、急いでカバーポイントである机の裏へ。このカバーポイントは四方を壁に囲まれていてかなり安全な場所ですが、ここではマップに記入したとおりかなりの数の敵が部屋に突入してくるので、保険としてC4を部屋のどこかに貼り付けておくことが出来ると心強いものがあります。
この部屋で敵の残り人数がだいぶ別れるのですが、平均的に残り7〜8まで削れれば制圧できたと見ていいです。私の場合は最大で残り1人まで削れたことがあります。

部屋Eを制圧したら、この部屋の上に位置する部屋Fに移動。部屋Fに入ったら扉を閉めて、自分は扉の前に立つようにする。(実際はしゃがんでいたほうが安全です)
この部屋の扉は外側から入る場合、押してあけるタイプなので、自分が扉の前に立っていれば敵は扉を開けられなくなります。
これでこの部屋唯一の進入口は塞いだので、敵が入ってこられる場所はこの部屋の窓のみとなりました。即座に攻撃できるように窓側に照準を合わせて待機していれば残りの敵は殆どここで倒せます。高確率でここでクリア可能です。

※扉の前に立てば確かに敵の侵入を防ぐことが出来ますが、ここの扉は木製のため、万が一外から攻撃された場合はやられる可能性がある捨て身の行動です。部屋Fは中央にも遮蔽物となる机?があるので場合によってはそちらを使うなどして的確な対応を。

ここでクリアできない場合は窓から外に出てみましょう。多くの場合はプレイヤーが外に出た段階でどこからか移動してくるはずです。それでもクリアできない場合は探し回るしかありません(汗
| PS3関係 | 10:50 | トラックバック:0コメント:0
体調不良です
先日から体調不良です(><)
夏風邪? この時期に風邪っていやですね・・・風邪の影響で寒気がしたり、夏場ゆえに暑かったり、部屋の温度調節が難しいです(^−^;)

さて、そんなことよりも前回の記事ですが、なんだか書き方がいつにも増してメチャメチャになってますね(汗) 
『急いで書かなくちゃ』と焦って書いていたのでだいぶ読みにくい内容になっている気がするのですが大丈夫でしょうか・・・?
本当は昨日この記事を書きたかったのですが、昨日はずっと寝ていたので一日遅くなってしまいました。

次は【プレシディオ】の攻略を予定していますのでもうしばらくお待ちください。
体調のこともあるので次の攻略記事まで時間がかかるかもしれませんが、出来る限り更新の間が開かないようにしたいと思います。
| PS3関係 | 10:00 | トラックバック:0コメント:0
【ベガスジャンクヤード】攻略
お待たせしました。ようやく次のステージ攻略記事です(汗
今回は【ベガスジャンクヤード】の攻略なのですが、ステージが広いのでちょっとゴチャゴチャしています。ですので、余計な説明は出来る限り省きます。
マップに記入されている印の意味は前の記事、【邸宅】攻略の記事をお読みください。

【ベガスジャンクヤード】
ジャンクヤード1階
開始地点の上にあるカバーポイントまで移動して発砲する。周辺にいる敵(6人)が移動してくるので倒す。基本的にカバーポイントから動かずに6人とも倒せます。
※ここで残り33人

矢印に沿ってマップの下に移動していく。
“交差して反対を指している矢印は後で使うものなので、今は無視”
狭い通路に入り、そのまま移動すると、ちょうど死角になる部分に敵がいるので注意。
さらに、エリアDに入る前に扉部分でカバーして外にいる敵を倒す。カバーしている位置から確認できる敵を全て倒すと、残りの数は28人程度になっている。
(この段階で28人まで敵を倒せない場合は回り込まれている可能性が高いので、注意しながら外に出て、目標地点(バツ印まで)移動する)

次に外に出るのだが、黒い丸で囲んだ★印の位置にいる敵はカバーポイントからでは狙えない敵なので、外に出る際は注意する。そのままマップ右下にあるバツ印の地点まで移動する。
※これで残りの敵は27人

そのまま待機していると2階から敵が1人降りてくる。ちょうど黒線で結んだ位置なので、カバーせずに待機していれば先手を取れる。

ジャンクヤード2階
降りてきた敵を倒したらそのまま待機。すると、ちょうどその位置から見える2階部分の扉からも敵が出てくるので倒す。マップの黒線で結ばれた位置。
因みに、ここの敵は1人〜2人出現。場合によっては(既に敵の数が25〜26になっている時)出てこないこともある。
※これで敵は25〜26人程度

ジャンクヤード1階
敵の数が25〜26人になったらマップの左側に向かっている矢印に従って移動。エリアAに向かう。
そのまま移動して曲がり角から顔を出す前に、バツ印の位置に向かってスモークを投げておく。その後すかさず移動して敵を倒す。この位置は敵が5〜6人ほどいるが、銃撃で倒せるのは2〜3人ほどなので、機銃のある方向 (スモークを投げた位置からでは障害物の陰になっている) に爆発物を投げ入れる。これで敵を2〜3人ほど倒せる。敵が1人程度しか倒せなかった場合は、倒しきれていない可能性があるのでもう一回、少し位置をずらして爆発物を投げ入れると倒せることがある。
※敵の残りは18〜19人程度

敵を倒したら矢印に沿ってカバーポイントに移動する。カバーポイントからエリアBのほうを見ると敵がいることがあるので倒す。見えない場合はマップを表示させて確認。遮蔽物の陰など死角にいる場合もあれば、いない場合もある。
※残り17〜18人

エリアAでやることはここまで。ここでエリアBのほうに行ってしまうと敵が出現してしまうので、エリアBには近づかずに来た道を引き返す。
来た道を引き返してエリアDに戻ってきたら、矢印に従って2階に上がる。

ジャンクヤード2階
そのまま移動してカバーポイントに向かう。カバーポイントから通路に敵がいないか確認し、さらにカバーポイントの隣の扉が開いているかを確認する。扉が開いている場合は閉めておく。
敵が通路にいて、なおかつ扉も開いている場合は敵を倒した後にすぐに扉を閉め、カバーポイントに戻れば安全。
因みに、扉を閉めるのは安全確保のためなので開けっ放しでも問題はない。このポイントでは発砲することが敵を呼び込む条件のようなので、発砲しなければ恐らく敵は来ない。なので、準備が整ったら発砲して敵を呼び込む。
すると黒丸の位置から敵が出現するので倒す (黒線で結ばれているものは関係ない) カバーポイント隣の扉から敵が入ってきたり、自分のすぐ後ろ(通ってきた道)から敵が来ることは恐らくないので、正面だけに集中していれば大丈夫。
※残りの敵の数は12人程度

ジャンクヤード1階
敵が12人程まで減ったら、来た道を引き返して1階、エリアDに戻る。
エリアDから更に引き返して、開始地点のほうまで戻る。開始地点のすぐそばに地下に通じる梯子があるので降りる。(赤い二重丸の地点)

ジャンクヤード地下1階
ここは一本道なので、道に沿って移動してカバーポイントまで移動。カバーポイントまでついたら適当に発砲して敵をおびき寄せる。敵は目の前の梯子から降りてくるので難なく倒せるはず。
※ここでほぼクリアできる

ジャンクヤード1階
ここでクリアできない場合は来た道を引き返して1階に戻り、エリアB、もしくはC辺りを探せば敵が見つかるはずです。エリアBは少々広いですが、ここを探す場合は倉庫?内には入らず、バツ印の位置に待機して発砲するなりしてみたほうが安全です。
| PS3関係 | 11:16 | トラックバック:0コメント:0
攻略完了
先日苦戦していた【ベガスジャンクヤード】 【プレシディオ】の2ステージ、ようやく安定して攻略できるルートを見つけられました。
もちろん “安定して攻略できる” といっても、敵の移動ルートなど運の要素も絡むゲームなので毎回確実にクリアできるわけではありませんが。

それと、まだマップのほうに攻略ルートを書き込んでいないので、攻略記事の方はもう少し待っててくださいね。m(_ _)m

前から思っていたことですが、一人のテロリストハントはある意味、四人で行うオンラインのテロリストハントより簡単ですね。
当たり前のことですが、四人で攻略すれば敵を倒す効率は一人のときより上がり、四人で行動すれば自分の死角も少なくなります。でも、その場限りで組んだ即席パーティでは案外上手くいかないもので、すぐにバラバラの行動になってしまいがちです。

(実際にこのゲームをプレイしている人なら経験がありますよね?)

しかし、そうなると四人で攻略しているメリットが薄れてしまい、逆にデメリットのほうが目立ってきます。四人で攻略すときのデメリットとは、一人で攻略するときには無かったもの。

『各自がバラバラになることで敵がいたるところに出現し、何処から移動してくるのか予測しにくくなること』

これが致命的で、この状況になってしまうといつもより余計な負担が増えます。さらに厄介なことに、この状況に陥るということは各プレイヤーが孤立している状態であるということ。
敵が何処から来るのかわからない状態ではむやみに動き回るのは危険で、移動するにしても通常より時間がかかります。この移動中に、合流しようと思っていたプレイヤーが倒されてしまったりすると最悪のパターンです。

長々と書いてしまいましたが、こういった“予測のつかない事態”が起こらない分だけ、ソロプレイのほうが簡単だと言えます。
ただ、どんな場合においても、ステージごとの基本的な立ち回り方を覚えてさえいれば、それの応用で対処しやすくなりますし、生存率もあがります。
そういう意味でも、今書いている攻略記事を役に立ててもらえたらなぁ、と思います。

※バラバラに行動するのが悪いことのように書いてしまいましたが、互いに意思疎通が出来ている上で別行動をとるのは全然問題ないですし、そうでなくとも結果的に “意思疎通出来ているかのような動き” になる場合もあるので、バラバラになる=悪いこと、ではないです。
四人がそれぞれ別ルートを行って、最後に合流するというような攻略スタイルを取れれば、それこそ通常の3倍、4倍のスピードでステージを攻略可能なほどです。



最後になってしまいましたが・・・正直言って、この攻略記事が役に立っているのかどうか不安です(汗)
役に立ったと思ってくれている人が、一人でもいれば嬉しいのですが・・・・・
| PS3関係 | 11:34 | トラックバック:0コメント:0
攻略苦戦
テロリストハント、攻略苦戦中です。
・・・・ちょっと違うかな? ステージをクリアすることはそれなりに高確率で出来るのですが、ブログで攻略として説明するにしてはちょっと安定していない、という感じなのです。
次回の攻略では【ベガスジャンクヤード】 【プレシディオ】あたりを予定しているのですが、ジャンクヤードのほうが安定しないです。それも、敵の大半を倒して、残りの敵の数15人を切った辺りから最後の敵の波を倒すのに安全な方法が見つからないという・・・・(汗

完全に安全とは言えないですけど、ある程度でいいですか?(^−^;)

| PS3関係 | 20:47 | トラックバック:0コメント:0
【邸宅】攻略
本日攻略するのは予定していたとおり【邸宅】です。
本題に入る前に説明しておかなくてはならないことがいくつかあります。マップに記入した印の意味、前回はこれを書いていませんでした。

・開始=スタート地点
・若干長方形の黒い■=カバーする壁の位置
・赤色の★=プレイヤーが近づいた段階で配置されている可能性のある敵の位置
・黒い●=プレイヤーが近づいた段階で別の場所から移動してくる敵
・×=プレイヤーの移動先および、投擲物などを投げ込むポイント
・アルファベット(A、B等)=説明に使用する部屋の記号
・赤色の矢印=プレイヤーが移動するべき道
・黒の矢印=敵が移動してくる道

【邸宅】
邸宅1階
マップ右下の地点から開始。そのまま左に移動して正面の車庫、車の後ろにいる敵1名を倒す。
敵を倒した後もそのまま左に移動して、■(カバーポイント)で待機する。すると正面の階段、車庫内部の階段から敵が降りてくるので応戦。場合によっては正面の階段より左の通路から敵が来るときもある。※この段階で敵の数の残り29人程度まで削れる
敵が移動してこなくなるまで倒したら、A1と書いてあるポイントまで移動して適当に発砲した後、再び元の位置まで戻ってカバー待機。上記と同じようなパターンで敵が移動してくるので倒す。※この段階で敵の数の残り23人程度まで削れる

敵を全て倒し終えたら赤矢印に従ってマップの上方向に移動していく。赤星の地点に敵がいる可能性があるので移動の際は注意。
マップの一番上まで移動したら、そのまま壁に沿って移動し、■のポイントまで移動する。このとき■の真下の位置にいる敵に注意、うっかりしているとやられる可能性がある。
無事にカバーポイントに着いたらそのまま待機して敵が来るのを待つ。殆どの場合は2階部分からカバーポイント正面の階段をとおって敵が下りてくるので迎撃。場合によってはA1側の階段から降りてくることもあるので、そちらにも注意を払っておく。※この段階で敵の数の残り17人程度まで削れる
敵を倒し終えたら正面の階段を使って2階へ。

邸宅2階
マップ左上の赤矢印の位置から始まる。すぐ目の前に部屋へと続く扉があるので、そこにある■でカバー。中に敵がいなければそのまま部屋に入り、部屋との間にある×の位置で適当に発砲して待機する。ここで待機していると正面に敵を捕捉できるはずなので、倒せる敵は倒す。×から黒線で結んだ位置に敵が出現しやすい。
敵を倒した、敵がでてくる気配が無い、という場合は来た道を引き返して外に出て、赤い※のある■でカバーする。マップを見てもらえば分かるとおり、この位置でカバーしていると敵が外に向かって移動してくるので倒す。ただし、ここでは体を乗り出さずブラインドファイアで応戦したほうが安全で、下手に身を乗り出して攻撃しているとやられる可能性が高くなる。
敵が出てこなくなったら部屋に入り×の辺りまで移動する。このとき下の部屋に敵がいる可能性があるので注意。マップには記入しなかったが、下の部屋を覗き込む形でカバーしておいたほうが安全かも知れない。敵がいればそれを倒し、敵がいなければ適当に発砲して元のカバーポイントまですぐに引き返す。後は例のごとく敵が同じバターンで出現する。
なお、低確率ではあるものの、まれに部屋Aから敵が攻撃(窓越しに)してくる場合もあるので、そちらにも対処できるようにしておければ◎!(笑)
※ここまでやれば敵の数は一桁、場合によってはここでクリア出来てしまうこともある

ここまでやっても敵が残っている場合は、部屋A、Bを通って移動し、部屋Bから赤矢印に従って隣の部屋へ移動する。赤星の位置に敵がいる可能性があるが、ここの敵はいるのが分かっていても咄嗟に狙いをつけにくい角度なので死亡率が高い。
マップには■を記入しなかったが、この部屋の置くにも敵がいる可能性があるのでカバーして部屋の安全を確かめてから移動したほうがいいかもしれない。
この部屋は赤星以外の場所に敵がいる可能性は低いので、赤星の敵を倒した後はためらわずに突っ切ってしまったほうが良い。
部屋の奥の通路まで移動したら、×印の位置、ちょうど扉の前にスモークを投げて煙幕をはるのが一番安全。奥の部屋は敵がいる可能性がマチマチで対応しにくく、かといってモタモタしていると後ろから敵が来る可能性もあると言うのがスモークを使用する理由。
部屋に入ると敵が階段を使って3階から降りてくるので倒す。また、自分が入ってきた扉から敵が入ってくることもあるので、扉は閉めておくのが安全。
※ここまでやれば高確率でステージクリアできている

邸宅3階
それでもダメなら3階に突入。先ほどの2階の部屋から階段を上ると、マップ一番上の赤矢印の位置から始まる。
そのまま矢印に従って部屋の中の■の位置でカバー。この位置で待機していると敵が移動してくるはずなので対処。それでもダメなら部屋から階段を使って屋上に上がる。

邸宅屋上
マップ左上の矢印から開始。赤い※のついた■の位置でカバーして敵が下の階から移動してくるか確かめる。敵が来ない場合はマップの下側、に移動して■もしくは×の位置まで移動。これで敵が出現しないとなるととにかく探し回るしか打つ手が無い・・・


【邸宅】はとにかく待ち伏せの戦闘スタイルが有効で、自分がなにもしなくても敵が勝手に移動してきてくれます(笑) 部屋に入るのは最終手段で、半分以上の敵は部屋の外で倒すことが出来るというのも特徴。
今回は攻略と言うことで “一応” 屋上に移動するまでの流れを書きましたが、ハッキリ言ってソロ攻略で屋上まで行くようなことは無いです。殆どの場合は2階の最後の部屋まででステージクリアできます。
| PS3関係 | 19:00 | トラックバック:0コメント:0
前回の記事
前回の記事はどうだったでしょうか? とりあえず第一回目の攻略記事と言うことで、どのような印をマップに記入すれば見やすいのか、説明しやすいのか、ほぼ全てが手探り状態だったのであまり上手くまとめられていませんが、もう少し余計な文は省いたほうがいいでしょうか?
【キルハウス】は攻略するのがかなり楽なステージなので、そのステージの説明を書くのにあれだけ長文になっていると、マーダータウンなどの難しいステージの説明を書くのが心配なところです。


それから、2回目の攻略記事の方はもうしばらく先になる予定です。
攻略対象ステージを数回クリアマップに印などを記入記事にする、という手順なので少し時間がかかってしまいます。
因みに、第2回目は【邸宅】あたりを攻略しようと予定しております。


本当は動画をニコニコにアップして説明したほうが楽しい&分かりやすいで良いんでしょうけど、キャプチャーボードとか意味わかんないよ!(汗)って感じですし、買うにしてもタイムラグで満足にプレイできないと言うのも怖いですし、テレビ表示でラグを回避しようにもテレビに出力端子が付いていない?せいでちょっと複雑な方法で繋がないと無理ですし・・・・
「メンドクセッ (・д・)」
大変ですねぇ(笑)
| PS3関係 | 22:58 | トラックバック:0コメント:0
テロリストハント攻略【キルハウス】
お待たせしました (待っている人がいるか分かりませんが) 本日からレインボーシックスベガス2、テロリストハントモードの攻略記事を書いていきたいと思います!
これから行う攻略の説明には、ベガス2を購入したときについてきた初回特典?のようなマップを使用します。私がマップのほうにいくつか印を入れましたので、その印と説明とを見比べながら読んでいただけると分かりやすいかなと思います。
※表示されているサイズだと小さいため、クリックして拡大表示でご覧ください

攻略対象ステージ【キルハウス】
キルハウス1階
開始地点のすぐ右手に、前方にある建物の2階、3階へと続く階段があります。まずはこの階段を使って2階に移動。マップに赤文字で “カ” と表示されている方向。

キルハウス2階
2階部分。マップ右側の青文字で “カ” と書いてあるポイントから、赤矢印の方向に進み、1つ目の黒で塗り潰された長方形がある位置でカバー。このポイントで待機していると左隣にある赤丸の位置から敵がラペリングで降りてくるので倒す。降りてくる敵の数最大で5人。敵が降りてくる上の階に向かって爆発物を投げるなり、C4をセットして爆破するなりすると楽。
ただし、場合によっては階段を使用して3階部分から敵が降りてきたり、遠回りをして1階からくる場合もあるので注意。
敵を倒したら来た道を戻り、再び1階に戻る。
※このとき3階に移動して、正面の建物の屋上にいる敵を狙撃して倒す、と言うパターンもあるのだが、取り逃がすと敵が来る方向を予測しにくくなるため、今回の攻略ではスルー。

キルハウス1階
戻ってきたら赤矢印(3本ある内の真ん中)にしたがって建物の中 “A” と書いてある部屋に入る。
この部屋で注意するポイントは、マップの位置でAの上の部屋。赤星のマークを2つ入れてあるが、この部屋には敵がいることがある。敵の数0〜2。敵がいた場合は倒して、すぐに部屋の外、黒で塗りつぶした長方形の位置でカバー。いなかった場合も適当に発砲して、後は上と同じように動く。
すると音に誘い出された敵が黒丸の通路を通り過ぎる、もしくはAの部屋に入ってくるので、カバーポイントからそのまま迎撃。このときあまり身を乗り出して応戦していると、先ほど敵を倒した赤星が記入してある部屋のほうから敵が来た祭に対処しにくいので、応戦は極力ブラインドファイアで行う。

※このとき注意したいのが、少し待っても敵が通路を通る気配が無い、通り過ぎて別の場所にいってしまった、というとき。このパターンの場合は建物の外側を回りこんできている可能性が高いので、扉の前でカバーし続けているとやられる可能性が高い。安全だと思える場所に移動した後に迎撃で対処する。

扉付近で敵を一掃したら、マップに記入した赤矢印(3本ある内の一番下)にしたがって建物の反対側に回りこむ。マップを見ると分かるように建物の反対側には敵が複数いる可能性が高い、ここでのポイントは曲がり角に立つ前に、フラッシュを投げ込んでおく、もしくはスモークで煙幕を張っておくなどすると安全に敵を倒すことが出来る。
この曲がり角の位置は敵に複数の方向から攻撃される位置取りなので、スモークやフラッシュを使用した後でも油断しないように。また、敵の数が多い場合は5人近くいるため、倒しきれないと判断したらなるべく早い段階で見切りをつけて、来た道を戻る。

来た道を引き返すと言うのは、一見すると安全そうな行動に見え、ダッシュで移動しがちだが、回り込んできていた敵と遭遇する可能性もあるので進行方向の安全確保は忘れずに。
そのまま再び2階に移動します。

キルハウス2階
そのまま赤矢印(4本目)まで移動して、黒塗り長方形の土嚢の位置でカバーする。
すると、マップに記入した黒い丸や三角のポイントから敵が移動してくる。パッとみアチコチから攻撃されるように見えるが、どれも距離が離れているためそれほど脅威にはならない。強いて言うならば、カバーしているポイントの左側の黒丸&三角には注意を払っておく必要がある。このポイントにカバーしていてもっともやられる可能性が高いのは、このポイントから攻撃してくる敵にやられるパターン。

ある程度の敵を倒したら、マップの中央にある通路へと移動し、半分よりちょっと手前まで進んだところで発砲し、再び元の位置に戻ってカバー待機。
これでまた、上記と同じような出現パターンで敵が何人か移動してくるので倒す。
ここまでクリアすればあと一息。マップ左の赤矢印に従って3階部分にあがる。

キルハウス3階
ここで注意したいのが、3階に移動しようとすると赤星の位置に敵がいる場合がある。
(※このとき3階に移動して、正面の建物の屋上にいる敵を狙撃して倒す、と言うパターンもあるのだが、取り逃がすと敵が来る方向を予測しにくくなるため、今回の攻略ではスルー。)
最初に書いた、これを行っていない場合は特に敵がいる可能性が高い。
また、ここでもたついていると、最悪1階部分から敵の攻撃を受ける可能性もあるので、無理だと思ったら一度引き返して応戦するのも手。

上手く突破できた場合は黒塗り長方形の位置で待機。
ここで待っていれば黒丸&三角の位置から敵が移動してくるので迎撃。ここで注意しなければならないポイントは真後ろに位置する三角だが、殆どここから敵が上ってくることは無く、万一上ってきた場合はほぼ対処不能なので、運が悪かったとあきらめましょう(苦笑


ここまでやれば大体クリアできます。キルハウスは遠くまで見通しのきく場所が多く、その条件を活かす事ができるかが鍵です。チームがいる場合は別として、ソロで攻略中に不用意に建物の中で戦闘しようとすると死亡率&難易度が跳ね上がります。
最後になってしまいましたが、この攻略方法は難易度ノーマル:敵の数最大という条件が前提です。
難易度がノーマルの場合は、たとえエイムなどに自信がなくとも、しっかりと立ち回りを意識すれば敵の数最大でも何とかなるので、上手くいかなくても何度も挑戦してみましょう^^
| PS3関係 | 18:34 | トラックバック:0コメント:2
やり直しの悲劇
以前、「ベガス2の記事を書こうと思います」というような事を言ったと思うのですが、ちょっと予想外の事態が起こりまして、ベガス2の記事がすぐに書けない状態になってしまいました(汗)
理由はといいますと、この前ベガス2に色々とバランス調整が入りましたよね? その調整の中に“テロリストの出現ポイントの調整”というものがあり、このバランス調整の後はテロリストの出現ポイントが変わってしまったために、それ以前のテロリストハント攻略と立ち回り方が微妙に違ってきてしまいました。
だいぶ前からメタルギアの記事が終わったらテロリストハントの攻略をステージごとに書いてみようとチマチマとクリアしていたのですが、この調整のお陰で全てやり直しです。このとき既に未攻略のステージはCQBトレーニングとマーダータウンだけになっていたので他のステージはもう一度クリアして攻略法を見つけなくてはいけません・・・・・しんどいです(><)


それからベガス2のオンラインの人口ですが、発売から2ヶ月経った今でもちゃんと人はいますので、これから購入する予定の方もご安心を・・・・・と言いたいところですが、対戦モードの方は少し人が少ないです。夜ならばそれなりに人も集まると思いますが、朝方や昼間では人が集まらず、楽しい戦いをするのは難しいと思われます。
それとは逆にテロリストハントモードの方は結構賑わっております。対戦モードとは違いメンバーの最大人数が4人なので、人の少ない朝方や昼間でも少し待てば揃うことも多いです。


(そういえばプロフィールの写真が消えたままだった。でも、何の写真を使おうかな・・・・)
| PS3関係 | 00:07 | トラックバック:0コメント:0
最新ゲーム動画
今回はゲームの動画を紹介したいと思います。
ゲームの動画と言っても既に発売されているゲームではなく、まだ発売されていないゲーム動画の中から、私が個人的に選んだものです。



『レジスタンス2』
レジスタンスの続編に当たるもの。
動画の内容を見る限りでは前作と比較にならないほど無茶苦茶な感じになっているような気がします。色々な意味で・・・
動画の序盤に出てくる“走ってくる敵”“多い&キモイ”ですし、動画の中盤辺りから出てくる敵は“デカすぎ(笑)”と言うことで、なんだかもう戦う前から『人類終わったんじゃね?(汗)』な雰囲気が漂っている動画です(笑)



『フォールアウト3』
オブリビオンスタッフ開発と言うことらしいです。
この動画を見るだけでは賛否両論で意見が分かれそうな感じです。実際にコメントでも、面白そう、と言う人と、つまんなそう、と言う人とで意見が割れています。
一応、FPSではなくRPGと言うことなので、FPSとしてこのゲームを見ると微妙な感じがするのかもしれません。しかし、この動画の内容を見ているとただの劣化FPSに見えてしまうところがなんとも・・・
もう少しRPGらしい部分が見られると評価がだいぶ違ってくるのでしょうが、オブリビオンっぽいゲームと言う認識でいいのでしょうか?
序盤の説明も英語で分からないですし、今後の情報に期待です。
| PS3関係 | 13:50 | トラックバック:0コメント:0
『ロードス島戦記』
本日はニコニコ動画にアップされている動画の紹介をしたいと思います。
百聞は一見にしかず、ということなので動画のほうをご覧ください。



私がゴチャゴチャと説明を書くよりは動画そのものを見ていただいたほうが分かりやすいかと思いますので・・・というより、私はこの『ロードス島戦記』について詳しく知らないので書きたくても説明をかけません(汗
ただ、この動画ではロードス島戦記のストーリー的な部分の流れも分かりやすく説明されていますので、何も知らない人でも楽しめるようになっています。
因みに、このプレイ動画は、このブログでもよくコメントを頂く “ひじり様” がアップしておられます。


定期的に動画をアップするのは大変な作業だと思いますが、私もこの動画を見ているものの一人として応援しておりますので頑張ってください。
| ゲーム | 13:31 | トラックバック:0コメント:0
メタルギア・エンド
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結婚式に出席していなかったスネーク・・・どこにいるのかと思えば、ここはタイトル画面の墓地ですね。

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やっぱり死を選ぶんですね・・・・
スネークだけハッピーエンドじゃないなぁ(汗

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画面が暗くなり、銃声が響き “あぁ・・・” と思ったら、あれ、死んでない?

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突然現われた謎の人。誰かなと思えば、ビッグボス・・・・死んだはずじゃあ?
死んだと思われていたビッグボスですが、どうやら死んだのはコピーのほうだったようで、本物は生きてました。ややこしいです(><)
ビッグボスはこの場にゼロをつれてきており (とは言っても車椅子で意識も朦朧としたおじいさんですが) ゼロを殺して全てを終わらせなければならないとか何とかで、そのままゼロに繋がっていた医療機器のようなもののスイッチを切ってしまいます。

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そしてビッグボスはスネークに死ぬことはないと話す。
スネークの体の中では変異した細胞が増殖していて、それはやがて多くの人に感染して沢山の人を殺すと以前ナオミに言われたものの、ここに来てそれが止まったとか。
しかし、スネークとの会話中に突然ビッグボスは地面にひざを付く。顔には大量の汗をかき、凄く苦しそうな様子にスネークがどうしたのかと問うと、自分はもうすぐ死ぬという・・・
既に自分で歩くことも厳しい状態になっており、スネークに墓の前まで連れて行ってくれと頼むビッグボス。

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ザ・ボスの墓の前に・・・・

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そしてビッグボスは『蛇はもういらない・・・・』と言い残して息をひきとります。
これで愛国者達のメンバーが全員死に、すべが始まりに戻り、戦いは終わったのでした。


スネークの場合はハッピーではないものの、バッドエンドでも無かったですね。
なんというか、ここまで書く間にかなり間が開いてしまったのでストーリーのほうをかなり忘れています(汗) 微妙にストーリーと違うことを書いているかもしれませんが、そこは大目に見てください。
これにてメタルギアの記事は終了とさせていただきます。約一ヶ月でしょうか、ここまで読んでくださった方に感謝します。
今後何を書いていこうかは決まっていないのですが、何もネタがなければベガス2が中心になりそうです。
| PS3関係 | 15:27 | トラックバック:0コメント:2
メタルギア最終章6
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結婚式には出席していなかった雷電。戦いでの傷が酷かったのか治療中だった様子。
そこに見舞いに来たのがローズと一人の子供・・・・
ローズは雷電の婚約者だったが、雷電の消息が分からなくなってから大佐(キャンベル)と結婚したことになっていた。そのことを知っていた雷電はこの子供もキャンベルの子だと思ったが、ローズは雷電の子だという。

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大佐(キャンベル)とはこの人のこと。
ローズが言うには、愛国者達からの監視を避けるため、ローズと雷電の子供を守るために形だけ結婚したということにして、大佐は自分達のことを守ってくれていたという・・・・
大佐はそのことを誰にも、スネークにも明かさず、一部のプレイヤーから変態扱いされていたが、実はいい人だったんですね(><)

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それまでは全てに絶望し、自分は一人、自分には戦いしかないと思っていた雷電だったが、これからは3人で、これまでとは別の道を歩み始める・・・・
こちらもジョニー&メリルと同様にハッピーエンドでしょうか。

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果たしてこちらは・・・・・
| PS3関係 | 10:26 | トラックバック:0コメント:1
メタルギア最終章5
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GWを破壊するための戦いは終わった。だが、まだこの男との戦いが残っている。

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最後の戦闘は互いに接近戦、殴り合いで勝負。
(過去シリーズの曲が流れつつ、半分イベント的な戦闘だったので簡単かと思っていたら、何度もやられてやり直しをする羽目に・・・)

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決着。
この後リキッドはオセロットとしての人格を取り戻すものの命を落とす・・・(><)
これで愛国者達のメンバー、パラメディック、シギント、エヴァ、オセロットが死んだことになる。

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これで本当に全てが終わった・・・

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戦いの後。
今まであまり上手くいっていなかった2人だったが、とりあえず和解。
最初見たとき、『何でこんな服なんだ? というか誰?』とか一瞬思ってしまったが、メリルの結婚式ということらしい(笑

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ジョニーは、『シャドーモセス島の独房で見たときから、メリルのことがずっと好きだった』というのだから、この結果はハッピーエンドといえるものだと思う。

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皆で楽しそうな雰囲気だが、この場にいない人物が2人。雷電とスネーク・・・・
| PS3関係 | 09:04 | トラックバック:0コメント:0
メタルギア最終章4
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プレイした方なら分かると思いますが、マイクロ波がどうのという通路内ではボタンを連打しなければならないため写真がありません。通路内では徐々にライフが減っていき(減ったところで死なないようですが)、気分的に早く出なければならないような気がして写真を撮っている余裕がありませんでした(汗
写真は通路を抜けたところ。スネークはもう体力の限界。

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しかし、とうとう目の前に目的のGWが・・・・スネークは最後の力を振り絞ってGWの破壊工作を行うオタコンのマーク3を援護する。

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GWの破壊を防ぐべく大量に出てくる無人兵器。
あまりの数の多さにスネーク1人でどうこうできるレベルではない。後はオタコンのマーク3がGWを破壊するのが先か、無人兵器に妨害されるのが先かという時間との戦い。

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スネーク、雷電、メリル、ジョニー、船に残った兵士達、それぞれが限界というところまで戦っており、これ以上戦闘が長引けば皆が死ぬ、誰もがそう思ったときにGWが止まる。

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GWの停止と共にナオミの姿がモニターに表示され、『これを見ているということは 私はすでに死んでいる・・・(略)』と話が始まる。GWが停止したときにこの映像が流れるようにセットしたと・・・・
この辺りはオタコン涙が多すぎてちょっと可愛そうです><

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GWの停止と同時に無人兵器も止まり、強化兵達も戦うことを止めた。
これで全てが終わった・・・・?
| PS3関係 | 08:33 | トラックバック:0コメント:0
メタルギア最終章3
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前回の続き。敵を足止めするメリルだが、相手の数の多さに大ピンチ。

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(何となく予想はしていましたが)ここでジョニーが再び登場。マンティス戦の後もずっと気を失っていたのでしょうか?(笑) 確かホールのど真ん中で倒れていた気がしたのですが、気を失っていたおかげで敵から死んでいると勘違いされたとか?(苦笑)
それはさておき、この辺りのジョニーはカッコイイ&強い&役に立ちます。
左上の写真ではメリルのピンチに駆けつけ、左下の写真ではジョニーの背中が頼もしく見え、右下の写真では、『結婚しよう』とか場違いなことを言いながら敵を次々と倒していきます(笑)
さらにはメリルの弾が無くなれば、『ドレビンから貰ってきた!』といって弾を差し出す・・・なんて気が利くんだ、こんなに出来る男だったとは!
でも “どうしてマンティスに操られなかったのか?” という説明のシーンでは、定期的に受けなければならない注射を受けていなかっただけ、『注射は苦手なんだ!!』とのこと。
やっぱりそんなオチもあるんですね(^−^;)

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そのころスネークは目的地のすぐ近くまで来ているのに敵に阻まれて前に進めず、こんなときに発作が起こり動けなくなってしまう。ナオミからもらった薬を使用するも、『薬が効かない!』とかですぐに復帰できず大ピンチ!

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それを救ったのがまさかの雷電。本当、雷電には助けてもらいっぱなしな感じがします。
(※この先のエリアにはマイクロ波がどうとかという通路がある)
このあと雷電は、自分が先に進むからスネークはここに残ってくれ、というのだが、スネークは先に進むのは自分の役目だといって譲らない。雷電もそれ以上は何も言わず、スネークに全てを託して自分がここで敵の足止めをすると決める・・・


主人公を先に進ませるため、一緒についてきた仲間が次々と敵の足止めに残っていく、というのはラストシーンの定番ですね。最初は沢山いた仲間も主人公が目的の場所につくころには1人もいなくなっていたりするものです・・・
| PS3関係 | 08:01 | トラックバック:0コメント:0
メタルギア最終章2
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メリルや兵の死体を操りながら基本的に自分は逃げ回り、こちらの隙を付いて攻撃してくる、という面倒な戦闘スタイルをとるマンティス。しかもマンティスを倒すためにはコイツが持っている “マンティス人形&ソロー人形”を奪わなければならない。更に面倒なことにその人形がかなり小さく、マンティスが動くたびにユラユラとゆれるため狙いを定めにくい(人形を銃で撃って弾き落とさなければならない)
人形を奪った後はそれを使って逆にマンティスを操って倒すことが出来る。
自分の得意戦術でやられるとは哀れな最後である。マンティスを倒すと着ていたスーツが飛び散ってきた(汗) 持っていたナイフなども壁に突き刺さったりして、メタルギア3のフィアー?(クモ男みたいなやつ)の最後を思い出した。

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で、いつものようにスーツの中の人と戦闘。動きは他のメンバーと変わらないので特に言うことは無い(苦笑

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中の人を倒すと、バラバラになったはずのスーツが再び形を成していく・・・これはどういうことだ!?
と思ったら、サイコ・マンティス・・・懐かしい人が(ニコニコ動画で旧シリーズを見てきました)
どうやらスクリーミング・マンティスを操っていたのも、このサイコ・マンティスのようです。
スネークと久しぶりの再会を果たしたマンティスはスネークに挨拶をすませ、突然こんなことを言い始めました 『お前の性格を当ててやろう。いや、お前の過去というべきか・・・・』 と。しかし次に発した言葉が 『・・・何? メモリーカードが無い。貴様、腕を上げたな。いや、ハード(プレイステーション3)と言うべきか・・・』 (笑)(笑)
さらに続けるマンティスは 『床の上にコントローラーを置いてみろ。俺の念力でコントローラーを動かしてやる』 という。 が、『振動もないのか・・・・!』 (笑)(笑)(笑)
相当ショックだったらしく、サイコ・マンティスはそのまま自滅(^−^;)
※このマンティス戦は色々と隠しネタがあるようで、あれこれ試してみるといいかも知れません

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マンティス戦も終わり、後は目的の場所まで一本道。しかし、ここで後ろから沢山の強化兵が・・・スネークはメリルと一緒に戦うというのだが、メリルは任務遂行のためにスネークに先に行けという。ここは自分が足止めするからと・・・・死亡フラグにみえます(汗

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スネークが行った後、メリルもかなり奮戦するが敵の数は多く一向に減る気配が無い。武器の弾も残り僅かとなり絶体絶命!
| PS3関係 | 08:10 | トラックバック:0コメント:2
メタルギア最終章
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とうとう最後の決戦前、スネークのほかにも現状で戦える戦力が全てミズーリに集結した・・・とはいっても戦えるのはごく僅かの兵だけだが。
最後の作戦内容は敵艦内部にあるAI(G・W? 名前忘れ)の破壊。そのために敵艦に潜入する必要がある。敵艦は通常では潜水しているが主砲発射時には浮上するため、そのタイミングを狙ってミズーリごと接近し “潜入部隊” がカタパルトで飛び移る、というものである。
潜入部隊といっても、実際に敵艦で行動するのはスネーク、メリル、ジョニーの3名だけで、他の兵士はミズーリの護衛。雷電は先の戦闘でのダメージが大きく、今回の作戦には出られそうも無いとの事。

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作戦開始。写真は艦内に潜入したときのものですが、甲板は戦闘が激しすぎてのんびり写真を撮っている暇がありませんでした(汗
潜入部隊の3名のうち敵艦に潜入できたのはスネークとメリルのみ、ジョニーは着地失敗で海に落ちた。イケメンが発覚してもこういうところは相変わらずのようだ(^−^;)

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そのまま潜入を続けるとメリルが倒れていたが、むっくりと起き上がった。無線では敵に追われているといっていたが、どうやら無事のようである。しかし、何か様子がおかしい・・・

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BB部隊最後の一人、スクリーミング・マンティスが出てきた。どうやらメリルはコイツに操られているらしい。

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ここで海に落ちたはずのジョニーが駆けつけメリルを助けるが、メリルをかばって強化兵(マンティスに操られた強化兵の死体)に撃たれてしまう。しかし、撃たれたはずなのに何故か気絶扱い・・・。
その後再びマンティスはメリルとジョニーを操ろうとするが、ジョニーだけは操ることが出来ないようだ。

| PS3関係 | 08:30 | トラックバック:0コメント:0
ベガス2に追加要素
メタルギアソリッド4、ラストまで写真を撮り終えました。
例のごとく電池を充電中ですのでメタルギアの記事の方はもうしばらくお待ちください。
本日の内容は、先日行われたレインボーシックスベガス2のアップデートおよび、追加マップのことなどに関してです。


まずはアップデートで変更された内容から。
※()内は変更に関しての感想

武器全体のバランス調整。
焼夷弾の爆破時間延長、C4の起爆速度アップ、スナイパーライフルの威力向上、ライトマシンガンの精度アップ、その他一部の武器の発射速度調整、照準合わせのズームイン、ズームアウトの速度アップなどなど。

(焼夷弾の爆破時間延長は自分で使うことで実感できます。しかし、焼夷弾は爆破速度が速く範囲が狭い、フラグは爆破時間が遅く範囲が広い、と区別していたのに、この変更でどちらも大差がなくなってしまったように思えてなりません。C4の起爆速度は実感できず。スナイパーライフルの威力向上も元から威力が高かったため違いがイマイチ分かりにくい。ライトマシンガンの精度はNPCがよく使用してくるため何となく実感でき、難易度ノーマルでも油断するとライトマシンガンに殺されることが多くなった。発射速度調整に関しては実感が薄い。照準のズームイン、アウトは違いがすぐに分かる、違和感を感じるほどに速くなっている。)

エリート階級細分化。
以前までは “階級はエリートまで” ということで、エリートになった人はそれ以上階級が上がることは無かったわけですが、階級細分化でエリートになった後もエリート(1)〜(99)まで階級を上げることが出来るようになりました。

(エリートになった後も階級が上がることでモチベーションを保てるようになったのはいいことだと思う。しかし、階級の横に数字が表示されるのはカッコイイものではない・・・・)

ACESポイントの追加
マークスマン、CQB、アサルトの最高レベルが20〜100に引き上げ。

(レベルが引き上げられたことで、20以上にアップした際にもそのつど経験値に5000ポイントのボーナスが入るようなった。これによって階級上げは非常に楽なものになり、今では見かける人の半分近くはエリート(数字付き)である。しかし、エリートになった後は階級を上げることに特に意味は無いため、今回のアップデートでエリートを大きく上回ってしまった人からすれば、『もっと早くからレベルの上限を引き上げて欲しかった』としか言いようがありません(涙目)

グレネードのインジケーター
プレイヤーがグレネードの爆破範囲内にいる場合は画面上部にグレネードマークの警告が表示される。

(グレネードの脅威をやわらげてくれるこのシステム、対人戦では非常に有効なものなのでしょうがテロリストハントでは大して役に立ちません。テロリストがフラグ系を投げてくることは少ないので。それどころか、味方の投げたフラグなどにも表示が出てしまうため、同士討ち無し、の設定の場合は逆効果のこともしばしば・・・)

テロリスト復活地点の調整
テロリストハントモードにて、テロリストがプレイヤーの目の前や真後ろなどに “ポン沸き” しないように調整されました。

(このゲーム最大の欠点とも言える “ポン沸き” 移動していたら突然目の前に敵が! 入ってこられる扉は前に1つしかなく、その扉は自分がカバーしているのに突然後ろから撃たれた・・・というように、そこにいなかった敵が突然沸くのがポン沸きです。以前まではこの現象が発生することが多々あり、突然殺されて悔しい思いをすることも少なくありませんでしたが、今回のアップデートでの調整でそれもかなり減りました。非常にいい傾向です。)

続いて追加マップについて。

カリプソカジノ
いわずと知れた前作(レインボーシックスベガス)の人気マップ。
広い屋上、遮蔽物の多いカジノエリア、見通しの良い通路+複雑な金庫エリア、と階層ごとに特徴があり、色々な状況で戦闘を楽しめる。

CQBトレーニング(夜間)
以前から遊ぶことが出来たステージ “CQBトレーニング” の夜間バージョン。
前作からのプレイヤーならすぐに気が付くと思いますが、(夜間)という割にはそれほど暗くないです。前作にあったストリート(夜間)などはハッキリ言ってナイトビジョンを常時使用していないと先が見えないほどでしたが、このステージは夜間とは言えナイトビジョン無しでも十分に動き回ることが可能です。
しかし、元が難易度の高いステージなので難しいことに変わりはありません。

マーダータウン(夜間)
上記と同じく、最初からプレイ可能なステージ “マーダータウン” の夜間バージョン。
こちらもナイトビジョン無しで十分動ける明るさです。
しかし、やはり元が難しいので攻略するのは大変です。


追加されたマップは以上の3つです。アップデートでの変更点については他にもいくつか細かいものがあり、対戦専用のものもあるようですが、私は対戦モードをプレイしないのでそちらのことはここではスルーします。
| PS3関係 | 20:51 | トラックバック:0コメント:0
プレイステーション3にトラブル?
どうもプレイステーション3がフリーズするトラブルが問題になっているようです。
フリーズする、といっても誰でもというわけではなく、先日提供されていたシステムソフトウェア “バージョン2、40” にアップデートした人におこっているようです。
※アップデートした人全員ではないです。少なくとも私のPS3は正常に動作してます


もっとも一般的におこっているのは、アップデート後にPS3本体を起動してもメニューが表示されず、背景の “波” だけが表示されるというものらしいです。
このトラブルのため現在バージョン2、40のアップデートが出来ない状態になっています。
また、ハッキリとした原因も今のところ分かっていないようなので、この状態に陥ってしまった人は公式に何か発表があるまで下手にいじらないほうが良いかと思います。

それと、バージョン2、40で正常に動作している人に関してはそのまま使用していて問題ないようです。トラブルが発生するのはアップデート直後のようなので、アップデート後も正常に動作している場合は異常は発生しない?ようです。
| PS3関係 | 03:47 | トラックバック:0コメント:0
メタルギア4章ラスト
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スネークを押し潰さんと迫る戦艦! しかし、逃げる体力すら残っていないスネーク。
このとき雷電も施設爆破の際に飛んできた瓦礫の下敷きとなっていて思うように身動きがとれない状態。オタコン操作のメタルギアマーク3ではこの状況を打破するには力不足。
助けは期待できず、どうなるのかと思いきや・・・・

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雷電が止めた!(笑)
瓦礫に潰されて使えなかった腕を自ら切り落として脱出し、圧倒的な大きさの敵艦を身をていして止めるという、まさに捨て身の行動にでる。
そこまでしてもスネークを助けたい、という雷電の気持ちは凄い・・・
『いくら強化されているとはいえ、あの大きさは止められないだろう・・・』という点には突っ込まないことにする(汗

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しかし、やはり相手が大きすぎるため雷電も長い間は押さえていられそうもない。
このままでは2人とも危ないのだが、その危機を打破したのが1隻の戦艦。
確かブリーフィングのときに “ミズーリで援護する” とか言っていた人だ。ちょっと到着が遅いような気もするが・・・・
ミズーリからの砲撃を受けて敵艦は引き上げていった。とりあえずは何事も無くすんだ(汗


ここまでが第4章。次回からは5章に移りたいと思います。
最近はブログを書いている時間帯が深夜です。眠いです。ボーっとしてます(汗
書いた記事の確認もおろそかになっていますので誤字脱字はお許しください orz
どうでもいいことですけど、写真を撮りながらゲームをするのって大変なんですね(汗) ちょっとプレイに夢中になると、『ア! 写真とってない・・・・。やり直しか orz』みたいなトラブルが頻繁に起こります(苦笑
| PS3関係 | 03:05 | トラックバック:0コメント:1
メタルギア4−2
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この兵器はなんですか?名前を忘れました・・・・レイ?
とにかく、レックス無双の後はこれと戦うんです。因みに、これにはリキッドが乗っています。

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もうこの辺りは下手なロボットアクションゲーム顔負けです。
中々に迫力のある戦闘の末に、旧型が新型に勝利! こんなんでいいんでしょうか?(苦笑

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コックピットから落ちて力尽きるリキッド・・・・・
「これで・・・全て終わったんだ!」

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って、アレ? リキッドは生きてるし、スネークは倒れてるし、いきなり形勢逆転!?
まんまとリキッドの芝居に騙されてしまいました(恥

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そこに、ヘイブンとか呼ばれる大きな潜水艦みたいなものまで出てきて大ピンチ。
そのままスネークを押し潰すつもりのようで、どんどん突進しています。
これは非常にマズイ状態な気がするのですが・・・・・長くなってきたので次回に続きます。

| PS3関係 | 07:36 | トラックバック:0コメント:0
メタルギア4−1
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無人兵器の警備をかいくぐった先に、今回のターゲットであったレックス?(名前忘れ)を発見。
しかし、肝心の部分は既にリキッドに持ちさられた後のよう・・・
この辺りをプレイしていて、「アレ・・・ 以前にこのシーンを見たことがある?」と感じました。
過去に友人がプレイしていたのを見たことがあるのかも知れません・・・

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そんなことを思っていたらボス登場。ヴァンプだ。
オタコンが言うには、レックスを起動できるかもしれないから調整する時間を稼いでくれ、との事。
で、戦闘が開始されるわけですが、ここの戦闘、凄く苦戦しました(汗) ヴァンプは何度倒しても復活するし、どうしたら良いか具体的なヒントもないし・・・
攻略の鍵を握っていたのは2章でナオミがスネークに渡した “ナノマシンの働きを抑制する薬” こんなものを貰ったことなんて、すっかり忘れてました。ヴァンプを20回くらい倒してからようやく気がつくというマヌケっぷり(苦笑

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ヴァンプを倒せる条件をクリアしたところで雷電登場!
ヴァンプ VS 雷電
いつも雷電においしいところを持っていかれている気がする・・・
雷電がヴァンプと戦っている間、スネークは何をやっていたのかというと、施設もろとも爆破させてしまおうという理由から送り込まれた自爆タイプ月光の処理・・・・
凄く地味です(´・ω・`)

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見事、雷電の勝利!
しかし、まだ息のあるヴァンプは、「楽にしてくれ」という・・・
アレ? アレ? 憎い敵を倒したはずなのに、なんだか喜べるような雰囲気ではないですね・・・

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妙な雰囲気のまま話は進み、ヴァンプは自らナノマシンの活動を止める薬を使い、最後を迎える。
その後、ナオミから衝撃的な話(自分は癌であり、ナノマシンの働きで延命している)を聞かされる。しかも、ヴァンプが使った薬(ナノマシンの働きを止める)と同じものを自分にも使ってしまうナオミ。
強大な敵を倒して喜べるシーンだと思ったのに、悲しい結末になってしまいました・・・

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そして、時を越えて起動する旧世代のマシーン。
この後はレックス無双! 『アッハハハハハ! 見ろ、月光がゴミのようだ!!』を再現できます。
| PS3関係 | 21:17 | トラックバック:0コメント:0
メタルギア4章
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4章ブリーフィングで新しいキャラクターが登場。ミズーリとかいう戦艦の艦長しているメイリン?とか言う名前の人らしいです。
この人のことは詳しく知りませんが、次の任務では助けてくれるそうです。

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任務開始か! と思ったら、凄い違和感が・・・
昔のメタルギアのプレイ画面でしょうか? 舞台は・・・シャドーモセス島? そんな場所のことは一切知りません(><)
昔の画面だな、と思っていたら移動中にスネークがみていた夢でした(汗) これから向かう場所こそが夢で見た、シャドーモセス島、ということか・・・

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で、これがその現場の施設内なのですが、4章は写真を撮るには不向きの場所みたいです。
施設の外は雪が降っていて真っ白になっており、施設の中は画面が暗くて撮影しにくい環境。外は雪で写真を撮るのがほぼ不可能なので施設内だけ何とか(汗

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施設内をウロウロしてようやく外に出たと思ったらボス戦。今回の相手はクライング・ウルフ。
1章の印象でウルフは “スピード&パワーの敵” なのかな、と思っていたらスナイパーだったことに驚き(汗) オクトパスやレイブンよりも苦戦しました・・・

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ウルフを倒して更に施設の奥へと進んでいくと無人偵察機がウジャウジャ・・・
無効化するためにはチャフグレネードを投げれば1発ですが(笑)

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流石は4章というべきか、ステージのいたるところに月光。
見つかると面倒そうなので、細心の注意を払って前進する。厳重な警備を抜けたその先には・・・
| PS3関係 | 15:08 | トラックバック:0コメント:0
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プロフィール

YUUKI

Author:YUUKI
接近戦よりも遠距離戦が好きです。
スナイパーライフルは大好きです!

プレイステーション3(オンライン)
・アーマードコアFA SORU4(×)
・ベガス1 SORU4 略称JPN(×)
・ベガス2 SORU4 略称JPN(○)

プレイ頻度
・○=頻繁にプレイしている
・△=時々プレイする
・×=しばらくプレイしていない

※コメントは歓迎ですよ。足跡を残していってください^^

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